Лаб. работа “Генетические алгоритмы”
Теоретическая часть
Генетические алгоритмы (ГА) — это методы оптимизации, вдохновленные естественным отбором. Основные этапы:
- Инициализация популяции: Создание начального набора решений (особей).
- Оценка приспособленности: Расчет качества каждой особи с помощью функции приспособленности.
- Селекция: Выбор лучших особей для размножения.
- Кроссовер (Скрещивание): Обмен генетическим материалом между родителями.
- Мутация: Случайное изменение генов для поддержания разнообразия.
Пример: Максимизация суммы битов
Задача: Найти битовую строку длины 8 с максимальной суммой битов.
import random
# Параметры алгоритма
POP_SIZE = 50
GENES_LENGTH = 8
MUTATION_RATE = 0.1
CROSSOVER_RATE = 0.8
GENERATIONS = 100
# 1. Инициализация популяции
def create_individual():
return [random.randint(0, 1) for _ in range(GENES_LENGTH)]
population = [create_individual() for _ in range(POP_SIZE)]
# 2. Функция приспособленности
def fitness(individual):
return sum(individual)
# 3. Селекция (метод рулетки)
def select_parent(population, fitnesses):
total = sum(fitnesses)
pick = random.uniform(0, total)
current = 0
for i, ind in enumerate(population):
current += fitnesses[i]
if current > pick:
return ind
return population[-1]
# 4. Одноточечный кроссовер
def crossover(parent1, parent2):
if random.random() < CROSSOVER_RATE:
point = random.randint(1, GENES_LENGTH - 1)
return parent1[:point] + parent2[point:], parent2[:point] + parent1[point:]
return parent1, parent2
# 5. Мутация
def mutate(individual):
for i in range(len(individual)):
if random.random() < MUTATION_RATE:
individual[i] = 1 - individual[i]
return individual
# Основной цикл
for gen in range(GENERATIONS):
# Оценка приспособленности
fitnesses = [fitness(ind) for ind in population]
# Формирование нового поколения
new_population = []
while len(new_population) < POP_SIZE:
# Селекция
parent1 = select_parent(population, fitnesses)
parent2 = select_parent(population, fitnesses)
# Кроссовер
child1, child2 = crossover(parent1, parent2)
# Мутация
new_population.extend([mutate(child1), mutate(child2)])
population = new_population[:POP_SIZE]
# Результат
best_individual = max(population, key=fitness)
print("Лучшая особь:", best_individual, "Сумма:", fitness(best_individual))
Турнирный отбор
Турнирный отбор (Tournament Selection) — это один из методов селекции в генетических алгоритмах, который выбирает особи для скрещивания путем проведения мини-соревнований между случайно выбранными кандидатами.
Алгоритм турнирного отбора
- Выбираем случайную подгруппу (турнир) из популяции размером k.
- Оцениваем приспособленность (fitness) каждой особи в этой подгруппе.
- Выбираем лучшую (или с вероятностью, пропорциональной приспособленности).
- Повторяем процесс, пока не будет отобрано нужное количество особей.
Преимущества и недостатки
Плюсы:
- Простота реализации.
- Гибкость: размер турнира (k) позволяет балансировать между случайностью и жадностью.
- Эффективность даже при небольшом количестве вызовов функции приспособленности.
Минусы:
- При большом k популяция быстро сойдется к лучшему решению (может снизить разнообразие).
- Маленькие турниры могут увеличить случайность выбора.
Циклический кроссовер (CX)
Циклический кроссовер (Cycle Crossover, CX) — это один из методов скрещивания, используемый в генетических алгоритмах для комбинирования характеристик двух родительских решений с сохранением перестановочной структуры.
Алгоритм циклического кроссовера
- Выбираем две родительские особи (родителя 1 и родителя 2).
- Определяем первый элемент потомка 1, который совпадает с первым элементом родителя 1.
- Ищем индекс этого элемента в родителе 2, затем берем значение с этим индексом из родителя 1.
- Повторяем процесс, пока не вернемся к начальному элементу. Это и есть цикл.
- Значения, попавшие в цикл, копируются в потомка 1 с позиций родителя 1, а оставшиеся элементы берутся из родителя 2.
- Второй потомок строится аналогично, но с обменом ролей родителей.
Пример работы CX
Рассмотрим двух родителей:
Родитель 1: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Родитель 2: [4, 5, 6, 1, 2, 3]
- Начинаем с первого элемента: 1 (из родителя 1).
- В родителе 2 этот элемент находится в позиции 3. Там у родителя 1 стоит 4.
- 4 в родителе 2 на позиции 0, а там у родителя 1 — 1 (возвращаемся к началу).
- Получаем цикл (1 → 4).
Заполняем потомка 1:
Потомок 1: [1, X, X, 4, X, X]
Потомок 2: [4, X, X, 1, X, X]
Оставшиеся элементы берём из второго родителя:
Потомок 1: [1, 5, 6, 4, 2, 3]
Потомок 2: [4, 2, 3, 1, 5, 6]
Арифметический кроссовер
Арифметический кроссовер (Arithmetic Crossover) — это метод скрещивания, используемый в генетических алгоритмах для вещественных (нецелых) представлений решений. Он основан на линейной комбинации родителей, что позволяет создавать промежуточные значения и способствует плавному поиску в пространстве решений.
Алгоритм арифметического кроссовера
Берем двух родителей — векторы вещественных чисел.
Создаем потомков с помощью линейной комбинации их значений:
\[ offspring_1 = \alpha \cdot parent_1 + (1 - \alpha) \cdot parent_2 \]
\[ offspring_2 = (1 - \alpha) \cdot parent_1 + \alpha \cdot parent_2 \]
где \(\alpha\) — случайный коэффициент из диапазона \([0,1]\).
Повторяем процесс для всех элементов вектора (если применяем покомпонентный кроссовер).
Варианты арифметического кроссовера
🔹 Однородный (uniform): одно \(\alpha\) для всех элементов вектора.
🔹 Покомпонентный (per-gene): каждое значение \(\alpha\) выбирается отдельно для каждой координаты.
Гауссова мутация
Гауссова мутация (Gaussian Mutation) — это метод мутации, применяемый в генетических алгоритмах для работы с вещественными числами. Она основана на добавлении случайного шума, сгенерированного из нормального (гауссовского) распределения.
Как работает Гауссова мутация?
Выбираем ген(ы), который(е) подвергнется мутации.
Добавляем случайное значение из нормального распределения:
\[ x' = x + \mathcal{N}(\mu, \sigma) \]
где \(\mathcal{N}(\mu, \sigma)\) — случайное число из нормального распределения со средним \(\mu = 0\) и стандартным отклонением \(\sigma\).
Ограничиваем значения (если у параметров есть допустимый диапазон, например, [0,1]).
Параметры мутации
🔹 \(\sigma\) (стандартное отклонение) — определяет силу мутации.
🔹 Вероятность мутации \(P_m\) — вероятность того, что ген мутирует.
Плюсы и минусы
Плюсы:
✔ Плавная и контролируемая мутация.
✔ Хорошо работает в задачах оптимизации.
✔ Позволяет исследовать пространство решений.
Минусы:
✖ Требует подбора \(\sigma\) — слишком большое значение приведет к хаотическим изменениям.
✖ Может неэффективно работать в дискретных задачах.
Самостоятельные задания
1. Модификация примера
- Измените параметры
POP_SIZE
,MUTATION_RATE
иCROSSOVER_RATE
. Проанализируйте, как это влияет на скорость сходимости алгоритма. - Реализуйте турнирную селекцию вместо селекции методом рулетки.
2. Задача коммивояжера (TSP)
- Реализуйте ГА для решения TSP. Каждая особь — порядок посещения городов.
- Функция приспособленности: общая длина маршрута.
- Используйте циклический кроссовер для сохранения допустимых маршрутов.
3. Оптимизация функции
- Найти минимум функции \(f(x, y) = x^2 + y^2\) в диапазоне \(x, y \in [-5, 5]\).
- Представление особи: вещественные числа или битовая строка (например, 16 бит на переменную).
- Реализуйте арифметический кроссовер и гауссову мутацию.
4. Визуализация
- Добавьте график изменения максимальной и средней приспособленности популяции по поколениям (используйте
matplotlib
).
5. Усложненная задача
- Реализуйте многоточечный кроссовер (2 или 3 точки) для задачи максимизации суммы битов. Сравните эффективность с одноточечным.
Пример ввода-вывода для задания 3
# Пример особи (битовое представление):
individual = [0, 1, 0, 1, ..., 1] # 16 бит для x, 16 бит для y
# Декодирование в вещественные числа:
def decode(bits):
x = int(''.join(map(str, bits[:16])), 2) / (2**16 - 1) * 10 - 5
y = int(''.join(map(str, bits[16:])), 2) / (2**16 - 1) * 10 - 5
return x, y
# Функция приспособленности:
def fitness(individual):
x, y = decode(individual)
return - (x**2 + y**2) # Минимизация через отрицание